Down Below

Down Below

Projet de L3

Projet de L3

Ci-dessous se trouve une présentation de Down Below, un jeu combinant bac à sable et construction de deck, divisé en deux parties :


  • D'un côté, les joueurs développent leur camp en collectant des ressources et en s'étendant à leur propre rythme.

  • De l'autre, ils explorent un donjon où ils doivent relever des défis de difficulté croissante à l'aide de leurs propres decks de cartes.

Ci-dessous se trouve une présentation de Down Below, un jeu combinant bac à sable et construction de deck, divisé en deux parties :


  • D'un côté, les joueurs développent leur camp en collectant des ressources et en s'étendant à leur propre rythme.

  • De l'autre, ils explorent un donjon où ils doivent relever des défis de difficulté croissante à l'aide de leurs propres decks de cartes.

Ci-dessous se trouve une présentation de Down Below, un jeu combinant bac à sable et construction de deck, divisé en deux parties :


  • D'un côté, les joueurs développent leur camp en collectant des ressources et en s'étendant à leur propre rythme.

  • De l'autre, ils explorent un donjon où ils doivent relever des défis de difficulté croissante à l'aide de leurs propres decks de cartes.

Projet de L3

Ci-dessous se trouve une présentation de Down Below, un jeu combinant bac à sable et construction de deck, divisé en deux parties :


  • D'un côté, les joueurs développent leur camp en collectant des ressources et en s'étendant à leur propre rythme.

  • De l'autre, ils explorent un donjon où ils doivent relever des défis de difficulté croissante à l'aide de leurs propres decks de cartes.

Project management

Project management

Pour mener à bien le projet Down Below, j’ai structuré la gestion de projet en utilisant une approche Agile adaptée aux besoins de l’équipe. J’ai organisé les sprints et priorisé les tâches grâce à Notion, en créant un espace dédié où chaque membre pouvait suivre l’avancement des objectifs et gérer ses responsabilités.

Cette méthodologie a permis de maintenir une vision claire des étapes du projet tout en favorisant une flexibilité pour intégrer des ajustements au fur et à mesure.

La communication interne était centralisée sur Discord, où j’ai mis en place des salons spécifiques pour chaque aspect du projet (technique, artistique, retours utilisateurs). Cela a assuré une fluidité dans les échanges et une réactivité face aux imprévus.

Pour mener à bien le projet Down Below, j’ai structuré la gestion de projet en utilisant une approche Agile adaptée aux besoins de l’équipe. J’ai organisé les sprints et priorisé les tâches grâce à Notion, en créant un espace dédié où chaque membre pouvait suivre l’avancement des objectifs et gérer ses responsabilités.

Cette méthodologie a permis de maintenir une vision claire des étapes du projet tout en favorisant une flexibilité pour intégrer des ajustements au fur et à mesure.

La communication interne était centralisée sur Discord, où j’ai mis en place des salons spécifiques pour chaque aspect du projet (technique, artistique, retours utilisateurs). Cela a assuré une fluidité dans les échanges et une réactivité face aux imprévus.

Pour mener à bien le projet Down Below, j’ai structuré la gestion de projet en utilisant une approche Agile adaptée aux besoins de l’équipe. J’ai organisé les sprints et priorisé les tâches grâce à Notion, en créant un espace dédié où chaque membre pouvait suivre l’avancement des objectifs et gérer ses responsabilités.

Cette méthodologie a permis de maintenir une vision claire des étapes du projet tout en favorisant une flexibilité pour intégrer des ajustements au fur et à mesure.

La communication interne était centralisée sur Discord, où j’ai mis en place des salons spécifiques pour chaque aspect du projet (technique, artistique, retours utilisateurs). Cela a assuré une fluidité dans les échanges et une réactivité face aux imprévus.

Project management

Pour mener à bien le projet Down Below, j’ai structuré la gestion de projet en utilisant une approche Agile adaptée aux besoins de l’équipe. J’ai organisé les sprints et priorisé les tâches grâce à Notion, en créant un espace dédié où chaque membre pouvait suivre l’avancement des objectifs et gérer ses responsabilités.

Cette méthodologie a permis de maintenir une vision claire des étapes du projet tout en favorisant une flexibilité pour intégrer des ajustements au fur et à mesure.

La communication interne était centralisée sur Discord, où j’ai mis en place des salons spécifiques pour chaque aspect du projet (technique, artistique, retours utilisateurs). Cela a assuré une fluidité dans les échanges et une réactivité face aux imprévus.

IQL

IQL

Dans Down Below, nous avons traversé plusieurs phases de tests où nous avons fait playtester le jeu de manière approfondie. Ces sessions ont permis d’évaluer les mécaniques, les niveaux et l’expérience globale en fonction des prises de risques et des jalons définis. Les retours obtenus lors de ces tests ont été essentiels pour identifier les points d’amélioration et affiner le gameplay.

Dans Down Below, nous avons traversé plusieurs phases de tests où nous avons fait playtester le jeu de manière approfondie. Ces sessions ont permis d’évaluer les mécaniques, les niveaux et l’expérience globale en fonction des prises de risques et des jalons définis. Les retours obtenus lors de ces tests ont été essentiels pour identifier les points d’amélioration et affiner le gameplay.

Dans Down Below, nous avons traversé plusieurs phases de tests où nous avons fait playtester le jeu de manière approfondie. Ces sessions ont permis d’évaluer les mécaniques, les niveaux et l’expérience globale en fonction des prises de risques et des jalons définis. Les retours obtenus lors de ces tests ont été essentiels pour identifier les points d’amélioration et affiner le gameplay.

IQL

Dans Down Below, nous avons traversé plusieurs phases de tests où nous avons fait playtester le jeu de manière approfondie. Ces sessions ont permis d’évaluer les mécaniques, les niveaux et l’expérience globale en fonction des prises de risques et des jalons définis. Les retours obtenus lors de ces tests ont été essentiels pour identifier les points d’amélioration et affiner le gameplay.