ELEMENTAL DISRUPTION

ELEMENTAL DISRUPTION

Projet de L1

Projet de L1

Elemental Disruption est un Dungeon Scroller en solo où le joueur incarne un aventurier maîtrisant trois classes interchangeables (guerrier, mage, archer), activées instantanément via un scroll de souris. Le joueur explore un donjon généré procéduralement.

Elemental Disruption est un Dungeon Scroller en solo où le joueur incarne un aventurier maîtrisant trois classes interchangeables (guerrier, mage, archer), activées instantanément via un scroll de souris. Le joueur explore un donjon généré procéduralement.

Elemental Disruption est un Dungeon Scroller en solo où le joueur incarne un aventurier maîtrisant trois classes interchangeables (guerrier, mage, archer), activées instantanément via un scroll de souris. Le joueur explore un donjon généré procéduralement.

Projet de L1

Elemental Disruption est un Dungeon Scroller en solo où le joueur incarne un aventurier maîtrisant trois classes interchangeables (guerrier, mage, archer), activées instantanément via un scroll de souris. Le joueur explore un donjon généré procéduralement.

Programmation

Programmation

J’ai programmé la génération des salles du donjon de manière procédurale et modulable sous Unity. En utilisant des algorithmes adaptés, chaque salle est créée dynamiquement avec des paramètres ajustables, garantissant une diversité de gameplay.

J’ai programmé la génération des salles du donjon de manière procédurale et modulable sous Unity. En utilisant des algorithmes adaptés, chaque salle est créée dynamiquement avec des paramètres ajustables, garantissant une diversité de gameplay.

J’ai programmé la génération des salles du donjon de manière procédurale et modulable sous Unity. En utilisant des algorithmes adaptés, chaque salle est créée dynamiquement avec des paramètres ajustables, garantissant une diversité de gameplay.

Programmation

J’ai programmé la génération des salles du donjon de manière procédurale et modulable sous Unity. En utilisant des algorithmes adaptés, chaque salle est créée dynamiquement avec des paramètres ajustables, garantissant une diversité de gameplay.

Game et level design

Game et level design

En tant que Level Designer et Game Designer, j’ai conçu toutes les salles du jeu, intégrant des mécaniques adaptées aux classes interchangeables. Chaque salle offre des défis variés, comme des pièges ou des ennemis spécifiques.

En tant que Level Designer et Game Designer, j’ai conçu toutes les salles du jeu, intégrant des mécaniques adaptées aux classes interchangeables. Chaque salle offre des défis variés, comme des pièges ou des ennemis spécifiques.

En tant que Level Designer et Game Designer, j’ai conçu toutes les salles du jeu, intégrant des mécaniques adaptées aux classes interchangeables. Chaque salle offre des défis variés, comme des pièges ou des ennemis spécifiques.

Game et level design

En tant que Level Designer et Game Designer, j’ai conçu toutes les salles du jeu, intégrant des mécaniques adaptées aux classes interchangeables. Chaque salle offre des défis variés, comme des pièges ou des ennemis spécifiques.