Umad

Umad

Projet de L2

Projet de L2

Umad est un jeu multijoueur cross-platform basé sur le mode de jeu 'deathrunner'. Le joueur PC doit progresser dans un univers 3D rempli d'obstacles, tandis que le joueur mobile active des pièges stratégiquement pour l'empêcher d'avancer. Ce concept asymétrique exploite pleinement les mécaniques du cross-platform.

Umad est un jeu multijoueur cross-platform basé sur le mode de jeu 'deathrunner'. Le joueur PC doit progresser dans un univers 3D rempli d'obstacles, tandis que le joueur mobile active des pièges stratégiquement pour l'empêcher d'avancer. Ce concept asymétrique exploite pleinement les mécaniques du cross-platform.

Umad est un jeu multijoueur cross-platform basé sur le mode de jeu 'deathrunner'. Le joueur PC doit progresser dans un univers 3D rempli d'obstacles, tandis que le joueur mobile active des pièges stratégiquement pour l'empêcher d'avancer. Ce concept asymétrique exploite pleinement les mécaniques du cross-platform.

Projet de L2

Umad est un jeu multijoueur cross-platform basé sur le mode de jeu 'deathrunner'. Le joueur PC doit progresser dans un univers 3D rempli d'obstacles, tandis que le joueur mobile active des pièges stratégiquement pour l'empêcher d'avancer. Ce concept asymétrique exploite pleinement les mécaniques du cross-platform.

Project management

Project management

En tant que Chef de Projet sur Umad, j’ai coordonné une équipe de 4 personnes pour garantir le bon déroulement du développement. J’ai supervisé l’organisation des tâches, assuré une communication fluide entre les membres et mis en place une batterie de tests approfondis. Ces tests nous ont permis d’identifier et de résoudre les problèmes techniques.

En tant que Chef de Projet sur Umad, j’ai coordonné une équipe de 4 personnes pour garantir le bon déroulement du développement. J’ai supervisé l’organisation des tâches, assuré une communication fluide entre les membres et mis en place une batterie de tests approfondis. Ces tests nous ont permis d’identifier et de résoudre les problèmes techniques.

En tant que Chef de Projet sur Umad, j’ai coordonné une équipe de 4 personnes pour garantir le bon déroulement du développement. J’ai supervisé l’organisation des tâches, assuré une communication fluide entre les membres et mis en place une batterie de tests approfondis. Ces tests nous ont permis d’identifier et de résoudre les problèmes techniques.

Project management

En tant que Chef de Projet sur Umad, j’ai coordonné une équipe de 4 personnes pour garantir le bon déroulement du développement. J’ai supervisé l’organisation des tâches, assuré une communication fluide entre les membres et mis en place une batterie de tests approfondis. Ces tests nous ont permis d’identifier et de résoudre les problèmes techniques.

Game et Level design

Game et Level design

Dans le cadre de Umad, mes rôles de Game Designer et Level Designer ont été essentiels pour offrir une expérience de jeu amusante et équilibrée. En tant que Level Designer, j’ai conçu les niveaux en plaçant les pièges de manière stratégique pour créer un gameplay nerveux . En parallèle, mon travail de Game Designer m’a permis d’ajuster des éléments clés comme la fréquence d’utilisation des pièges par le joueur mobile ou la vitesse du joueur PC.

Dans le cadre de Umad, mes rôles de Game Designer et Level Designer ont été essentiels pour offrir une expérience de jeu amusante et équilibrée. En tant que Level Designer, j’ai conçu les niveaux en plaçant les pièges de manière stratégique pour créer un gameplay nerveux . En parallèle, mon travail de Game Designer m’a permis d’ajuster des éléments clés comme la fréquence d’utilisation des pièges par le joueur mobile ou la vitesse du joueur PC.

Dans le cadre de Umad, mes rôles de Game Designer et Level Designer ont été essentiels pour offrir une expérience de jeu amusante et équilibrée. En tant que Level Designer, j’ai conçu les niveaux en plaçant les pièges de manière stratégique pour créer un gameplay nerveux . En parallèle, mon travail de Game Designer m’a permis d’ajuster des éléments clés comme la fréquence d’utilisation des pièges par le joueur mobile ou la vitesse du joueur PC.

Game et Level design

Dans le cadre de Umad, mes rôles de Game Designer et Level Designer ont été essentiels pour offrir une expérience de jeu amusante et équilibrée. En tant que Level Designer, j’ai conçu les niveaux en plaçant les pièges de manière stratégique pour créer un gameplay nerveux . En parallèle, mon travail de Game Designer m’a permis d’ajuster des éléments clés comme la fréquence d’utilisation des pièges par le joueur mobile ou la vitesse du joueur PC.