en recherche d'alternance

en recherche d'alternance

ENZO

ENZO

ENZO

ENZO

LE BLANC

LE BLANC

LE BLANC

LE BLANC

basé sur bordeaux

Je suis Enzo Le Blanc, un professionnel passionné par la création et la gestion de projets. Après avoir exploré les défis du jeu vidéo, je me tourne aujourd'hui vers le rôle de Product Owner, où je pourrai mettre à profit mes compétences en gestion de projet pour créer des produits innovants et répondre aux besoins des utilisateurs. Ce portfolio reflète mon parcours, mes expériences et mes ambitions.

Je suis Enzo Le Blanc, un professionnel passionné par la création et la gestion de projets. Après avoir exploré les défis du jeu vidéo, je me tourne aujourd'hui vers le rôle de Product Owner, où je pourrai mettre à profit mes compétences en gestion de projet pour créer des produits innovants et répondre aux besoins des utilisateurs. Ce portfolio reflète mon parcours, mes expériences et mes ambitions.

Je suis Enzo Le Blanc, un professionnel passionné par la création et la gestion de projets. Après avoir exploré les défis du jeu vidéo, je me tourne aujourd'hui vers le rôle de Product Owner, où je pourrai mettre à profit mes compétences en gestion de projet pour créer des produits innovants et répondre aux besoins des utilisateurs. Ce portfolio reflète mon parcours, mes expériences et mes ambitions.

Mes

Mes

TRAVAUX

TRAVAUX

en savoir

en savoir

plus

plus

Pourquoi passer du jeu vidéo au rôle de Product Owner ?


Après trois années d’alternance dans l’industrie du jeu vidéo, j’ai développé des compétences essentielles telles que la planification, la coordination d’équipe et la résolution de problèmes complexes. Ces expériences m’ont permis de comprendre les rouages de la gestion de projet, tout en m’adaptant aux défis techniques et humains propres à ce domaine.


Aujourd’hui, je souhaite mettre ces acquis au service du métier de Product Owner.

Ce rôle représente une évolution naturelle pour moi, permettant d’allier créativité,

stratégie et collaboration.


Pourquoi passer du jeu vidéo au rôle de Product Owner ?


Après trois années d’alternance dans l’industrie du jeu vidéo, j’ai développé des compétences essentielles telles que la planification, la coordination d’équipe et la résolution de problèmes complexes. Ces expériences m’ont permis de comprendre les rouages de la gestion de projet, tout en m’adaptant aux défis techniques et humains propres à ce domaine.


Aujourd’hui, je souhaite mettre ces acquis au service du métier de Product Owner.

Ce rôle représente une évolution naturelle pour moi, permettant d’allier créativité,

stratégie et collaboration.


Pourquoi passer du jeu vidéo au rôle de Product Owner ?


Après trois années d’alternance dans l’industrie du jeu vidéo, j’ai développé des compétences essentielles telles que la planification, la coordination d’équipe et la résolution de problèmes complexes. Ces expériences m’ont permis de comprendre les rouages de la gestion de projet, tout en m’adaptant aux défis techniques et humains propres à ce domaine.


Aujourd’hui, je souhaite mettre ces acquis au service du métier de Product Owner.

Ce rôle représente une évolution naturelle pour moi, permettant d’allier créativité,

stratégie et collaboration.


Télécharger le CV

Télécharger le CV

Mes

Mes

COMpétences

COMpétences

Gestion de projet

Avec mes alternances et mes trois ans en tant que Chef de projet au cours de ma licence, j’ai acquis des compétences solides en organisation, coordination et méthodologie. J’ai structuré des projets tout en adoptant des workflows agiles pour garantir efficacité et adaptabilité.

C#,html,css

Le C# a été mon langage de programmation principal tout au long de mes expériences, tandis que le HTML et le CSS sont actuellement en cours d’apprentissage.

Gestion de projet

Avec mes alternances et mes trois ans en tant que Chef de projet au cours de ma licence, j’ai acquis des compétences solides en organisation, coordination et méthodologie. J’ai structuré des projets tout en adoptant des workflows agiles pour garantir efficacité et adaptabilité.

C#,html,css

Le C# a été mon langage de programmation principal tout au long de mes expériences, tandis que le HTML et le CSS sont actuellement en cours d’apprentissage.

Gestion de projet

Avec mes alternances et mes trois ans en tant que Chef de projet au cours de ma licence, j’ai acquis des compétences solides en organisation, coordination et méthodologie. J’ai structuré des projets tout en adoptant des workflows agiles pour garantir efficacité et adaptabilité.

C#,html,css

Le C# a été mon langage de programmation principal tout au long de mes expériences, tandis que le HTML et le CSS sont actuellement en cours d’apprentissage.

Capacité à prioriser

Ma capacité à prioriser s’est renforcée grâce à l’utilisation d’outils, en identifiant les tâches critiques et en optimisant les jalons pour respecter les contraintes.

Sens de la communication

Mes expériences m’ont permis de développer un sens de la communication efficace en coordonnant efficacement les équipes.

Capacité à prioriser

Ma capacité à prioriser s’est renforcée grâce à l’utilisation d’outils, en identifiant les tâches critiques et en optimisant les jalons pour respecter les contraintes.

Sens de la communication

Mes expériences m’ont permis de développer un sens de la communication efficace en coordonnant efficacement les équipes.

Capacité à prioriser

Ma capacité à prioriser s’est renforcée grâce à l’utilisation d’outils, en identifiant les tâches critiques et en optimisant les jalons pour respecter les contraintes.

Sens de la communication

Mes expériences m’ont permis de développer un sens de la communication efficace en coordonnant efficacement les équipes.

Motivations

Motivations

Motivations

Devenir Product Owner représente pour moi une étape essentielle dans mon parcours. Ce rôle me permettra de prendre des responsabilités stratégiques, d’être au cœur des décisions et de contribuer activement à la création de produits qui répondent aux besoins des utilisateurs.

Grâce à mes expériences passées, j’ai appris à collaborer avec des équipes pluridisciplinaires, à gérer des priorités et à transformer des idées en projets concrets. Mon objectif aujourd’hui est de développer davantage mes compétences en tout en continuant à m’appuyer sur ma maîtrise technique.

Devenir Product Owner représente pour moi une étape essentielle dans mon parcours. Ce rôle me permettra de prendre des responsabilités stratégiques, d’être au cœur des décisions et de contribuer activement à la création de produits qui répondent aux besoins des utilisateurs.


Grâce à mes expériences passées, j’ai appris à collaborer avec des équipes pluridisciplinaires, à gérer des priorités et à transformer des idées en projets concrets. Mon objectif aujourd’hui est de développer davantage mes compétences en tout en continuant à m’appuyer sur ma maîtrise technique.

EXPERIENCEs

EXPERIENCEs

EXPERIENCEs

ANIMATEUR PÉRISCOLAIRE

MAIRIE DU BOUSCAT

2023-2025

  • Initiation à la programmation pour des enfants de CM1-CM2, avec une approche ludique et pédagogique.

  • Prévention des dangers sur les réseaux sociaux, sensibilisation à un usage responsable et sécurisé.

  • Création de jeux de société : conception des mécaniques, développement du processus de game design et animation des sessions de jeu.

ANIMATEUR PÉRISCOLAIRE

MAIRIE DU BOUSCAT

2023-2025

  • Initiation à la programmation pour des enfants de CM1-CM2, avec une approche ludique et pédagogique.

  • Prévention des dangers sur les réseaux sociaux, sensibilisation à un usage responsable et sécurisé.

  • Création de jeux de société : conception des mécaniques, développement du processus de game design et animation des sessions de jeu.

GAMEPLAY PROGRAMMEUR CHEZ SPORTY PEPPERS

EN ALTERNANCE

OCTOBRE 2022 - SEPTEMBRE 2023

  • Unity, C# : Conception et intégration de fonctionnalités de gameplay innovantes.

  • Optimisation : Amélioration des performances (temps de chargement, résolution de bugs).

  • Collaboration : Travail avec designers et artistes pour une expérience utilisateur immersive. Gestion autonome : Priorisation stratégique des tâches et respect des délais.

GAMEPLAY PROGRAMMEUR CHEZ SPORTY PEPPERS

EN ALTERNANCE

OCTOBRE 2022 - SEPTEMBRE 2023

  • Unity, C# : Conception et intégration de fonctionnalités de gameplay innovantes.

  • Optimisation : Amélioration des performances (temps de chargement, résolution de bugs).

  • Collaboration : Travail avec designers et artistes pour une expérience utilisateur immersive. Gestion autonome : Priorisation stratégique des tâches et respect des délais.

CHEF DE PROJET ANNÉE 3 DE LA LICENCE

JUILLET 2022 - JUIN 2023

  • Leadership : Coordination d’une équipe pluridisciplinaire sur un projet ambitieux.

  • Supervision créative : Définition des mécaniques, histoire et gameplay cohérent.

  • Gestion rigoureuse : Planification et communication fluide pour une efficacité collective.

  • Level Design : Environnements interactifs adaptés aux objectifs.

CHEF DE PROJET ANNÉE 3 DE LA LICENCE

JUILLET 2022 - JUIN 2023

  • Leadership : Coordination d’une équipe pluridisciplinaire sur un projet ambitieux.

  • Supervision créative : Définition des mécaniques, histoire et gameplay cohérent.

  • Gestion rigoureuse : Planification et communication fluide pour une efficacité collective.

  • Level Design : Environnements interactifs adaptés aux objectifs.

GAMEPLAY PROGRAMMEUR – LA TRANSPLANISPHÈRE

EN ALTERNANCE

AVRIL 2021 - SEPTEMBRE 2022

  • Polyvalence : Intégration Unity, Game Design, Level Design et Programmation.

  • Créativité technique : Conception complète de jeux (mécaniques, Narrative design).

  • Level Design : Création de niveaux intuitifs et immersifs.

  • Collaboration interdisciplinaire : Synergie entre visuels, narration et gameplay.

GAMEPLAY PROGRAMMEUR – LA TRANSPLANISPHÈRE

EN ALTERNANCE

AVRIL 2021 - SEPTEMBRE 2022

  • Polyvalence : Intégration Unity, Game Design, Level Design et Programmation.

  • Créativité technique : Conception complète de jeux (mécaniques, Narrative design).

  • Level Design : Création de niveaux intuitifs et immersifs.

  • Collaboration interdisciplinaire : Synergie entre visuels, narration et gameplay.

Mes logiciels

Mes logiciels

Mes logiciels

Suite adobe

Suite adobe

Création visuelle

Web design

Web design

Familiarité avec la Suite Adobe, (Photoshop,Illustrator) prêt à explorer et intégrer ses outils créatifs dans mes projets futurs.

Familiarité avec la Suite Adobe, (Photoshop,Illustrator) prêt à explorer et intégrer ses outils créatifs dans mes projets futurs.

Figma

Figma

Design collaboratif

Design collaboratif

Maîtrise de Figma pour la conception UX/UI, le prototypage interactif et la création de designs.

Maîtrise de Figma pour la conception UX/UI, le prototypage interactif et la création de designs.

unreal engine

unreal engine

développement 3d

development

development

Expérience dans la création de mondes 3D immersifs et réalistes.

Expérience dans la création de mondes 3D immersifs et réalistes.

Notion

Notion

Organisation centralisée

Organisation centralisée

Utilisation de Notion pour organiser efficacement des projets, gérer des bases de données et collaborer en équipe.

Utilisation de Notion pour organiser efficacement des projets, gérer des bases de données et collaborer en équipe.

unity

unity

Développement interactif

Développement interactif

GPU

Maîtrise du développement de jeux vidéo et d’applications interactives.

Maîtrise du développement de jeux vidéo et d’applications interactives.

travaillons

travaillons

ENSEMBLE

ENSEMBLE

Mes réseaux

Mes réseaux

MES INFORMATIONS

MES INFORMATIONS

ENZOLAVERNY8@GMAIL.com

ENZOLAVERNY8@GMAIL.com

ENZOLAVERNY8@GMAIL.com

06.74.56.25.25

06.74.56.25.25

06.74.56.25.25

enzo le blanc

enzo le blanc

enzo le blanc

enzo le blanc